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火影迷起什么超长网名(适合火影迷的网名)

来源:个性经典 发布时间:2023-07-21 00:21:16 点击:59次
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一、火影迷起什么超长网名

1、拿鼓棒的感觉和握掌机完全不同,刚开始眼拙手笨,只会硬扛。一只手敲蓝,一只手敲红,这叫“硬扛”,是最笨的玩法。理论上,硬扛不可能打得过高难曲。太鼓圈只有一个人例外,人称“林爷爷”的林克,他把硬扛的手法发挥到极致,而且打鼓的动作颇具戏剧性。林克打鼓时,胳膊扭,脖子扭,屁股扭,全身都在扭。倒不是刻意表演,而是硬扛时不由自主的反应。

2、最后定型的五代鼓,规格和手感已经很接近街机的原装鼓。唯一美中不足的是,只有鼓面,没有鼓桶。

3、乌咚是山东潍坊人,高中时,朋友向他推荐《夏祭》,说是《太鼓达人》里的一首歌,很好听。乌咚在街机厅找到了这款游戏。那是2009年夏天,《太鼓达人12亚洲版》在国内刚刚发售。

4、他最后一次看见这两个打太鼓的年轻人,已经是一年多前的事了。

5、火之国木叶隐村的五代目火影,初代火影千手柱间及其妻子漩涡水户的孙女(或外孙女),也是传说中的“三忍”中的一点红,最重要的人是恋人加藤断与弟弟绳树。擅长体术和医疗忍术。

6、做鼓,起初只是为了满足自己的需要,凑合点也无所谓。当发现别人也有需求后,才有了改进的动力,逼着你不得不做出更好的版本。两个月后,出了第二个版本。形状没变,还是四个相互分离的部分,拼成一个半圆。材料升级,硬纸板换成了木板,自己锯自己打磨。外面的那层塑料垫揭掉,换上白色的胶皮。第三版,又增加了固定用的底座。

7、Uchiha Itachi

8、sky一败涂地。自那以后,他在街机厅收敛了很多,不再见人就虐。看见GGT,也会点头打个招呼。再后来,街机厅去得少了,GGT再没见过这位天才少年。

9、之后又尝试了一些偏硬的木材,水曲柳、黑胡桃木、红花梨木。这三款鼓棒硬度较高,用于冲击连打次数的极限,但对玩家的技巧尤其是握力有一定要求,有点杀敌一千自损八百的意思。硬度高的木头,更难削,更难打磨,所以加工时间也更长。

10、第三代火影姓猿飞(猿飛,Sarutobi),名不详 第四代 波风水门(波風ミナト,Namikaze Minato),外号“木叶的黄色闪光”,将九尾封印鸣人体内的英雄,同时也是漩涡鸣人的父亲,并是自来也的徒弟。

11、うずまきナルト、。鸣人

12、画完章章鱼,阿含心想,如果真的能有八只手,打鼓的时候,手速得有多快啊。

13、小时候,没法出去和同学打球,整天闷在家里。父亲看不下去,问他,你怎么不看看动画片呢。他说,电视台播的那些,我都看腻了。父亲跑去电脑城,买了套《火影忍者》的光盘。阿含从此迷上日漫,试着临摹,又走上画画这条路。

14、只可复制,不可修改,那只能曲线救国。把《太鼓次郎》做成街机,至少可以随时更新。

15、爆炸、艺ポ迪达拉

16、前三款鼓棒用的都是榉木。电解觉得,不换材料,只改造型的话,很难再有提升的空间。花了一年时间,尝试不同的木材。最舒服的还是桧木,制作乒乓球拍的材料。桧木分日桧、美桧、台桧,其中日桧性能最好,但成本也高。

17、现在再让老刘花十万块钱买一台机器,他肯定会犹豫。有这些钱,不如多买几台礼品机或彩票机,便宜,收益又高。国内的街机生产商,也是同样的想法。做个抓娃娃机、彩票机,没什么难度。正儿八经地开发一款街机游戏,成本高,又得花功夫,做出来还不一定卖得掉。

18、阿含去武汉玩,见过电解。高高瘦瘦,背着包,话不多,看上去挺内向,但一开口就让人想发笑。两人一起去街机厅打鼓,阿含问,你带鼓棒了吗?电解把肩上的包拿下来,拉开拉链,问,你要哪根。满满一包全是鼓棒,各式各样的鼓棒。

19、2011年,阿含和朋友去了趟上海。朋友是为了参加漫展,他是为了打鼓。上海玩家集资购买了《太鼓达人14》的硬盘,青岛没有。在上海的烈火和星游,阿含又过了几首十星歌,还见了一些以前只知其名未见其人的鼓友。大家都知道他的情况,不会刻意问,但又好奇,单手怎么打。他就演示给大家看。

20、GGT是北京第一个攻克《RotterTarmination》的人。那时候,北京只有三个地方有《太鼓达人11亚洲版》。西单大悦城的嘉斯猫有一台,新街口的星街坊两台,金源燕莎五楼的乐酷两台。

二、适合火影迷的网名

1、℡胖孒、丁佽秋道丁次

2、拆开后挡板,露出南梦宫的System256主机。偌大的街机,最核心的就是这么一个四四方方的铁盒。弹出光驱托盘,换上七代的光盘。旁边是解密卡,外观像PS2的记忆卡,拔下来,插上新的解密卡。盖上后挡板,插上电源,开机,屏幕上出现了《太鼓达人7》的标题画面。

3、退坑后,GGT把他收藏的一套《太鼓达人》,从七代到十四代,送给了朋友。

4、《舞萌》停止运营后,很多人开始摸索魔改的可能性。就像之前的《太鼓达人》,玩不到新版,转而尝试《太鼓次郎》之类的替代方案。

5、桌上放着一本语录台历,我看了一眼,那天的引语是:“原来世界是这样的,身边发生好多事,你无法置身度外。”

6、《火影忍者》是日本漫画家岸本齐史的代表作,作品于1999年开始在《周刊少年JUMP》上连载,于2014年11月10日发售的JUMP第50号完结。

7、二代火影千手扉间,忍界第一神速;

8、君麻吕Kimimaro

9、2011年年初,GGT事先和酷虎的老板打好招呼,等街机厅半夜打烊后,带了电脑过去测试。第一次试机,效果还行,鼓点太快的歌,有点反应不过来。抱回去,重新设计电路,算法也改了几回,终于做出一个相对满意的版本,取名《JiroAC》。“Jiro”是次郎,“AC”即街机。

10、有人提议,把《太鼓达人11》日版的光盘装到这台《高达对战》上,看能不能跑起来。死马当活马医,换盘换卡,开机,完美启动。再把《高达对战》的光盘塞进《太鼓达人11亚洲版》的机器里,也能正常运行,等于对调了筐体。GGT猜测,可能是锁区的缘故。

11、白天苦思冥想,晚上做梦。梦见自己走在琳琅满目的市场里,左看右看,不知道在找什么。走来走去,看见一面街机的原装太鼓。恍然大悟,原来自己是在找鼓啊。欣喜若狂,把鼓一把抱在怀里。低头一看,发现不是鼓,是别的东西,空欢喜一场。

12、时雨シグレShigure

13、宇智波鼬,日本漫画《火影忍者》及其衍生作品中的重要人物。火之国木叶隐村宇智波一族的天才忍者,宇智波佐助的哥哥。年幼时他与宇智波止水是挚友,实力强大,擅长使用幻术。为了保护村子免受战乱,同时为了宇智波一族的荣耀之名,被迫接受了木叶高层志村团藏下令的灭族任务,留下了弟弟佐助并刺激他向自己复仇,之后加入晓组织做卧底。最终在与弟弟宇智波佐助的战斗中为佐助注入瞳力后,因身体患有不治之症,体力不支而死亡。

14、别人是挑歌玩,对阿含来说,是歌挑人。这首歌适合单手打,才有可能打出好成绩。《俄罗斯套娃》紫谱,他可以AP(全完美)。《脑浆炸裂女孩》紫谱,可以打到96以上。而别人看来不算难的歌,如果不适合单手打,只能勉强打到

15、打太鼓练出了手速和读谱能力,改玩《舞萌》,进步也很快。起初不知道《舞萌》可以触屏打,看别人张开双臂,绕着屏幕啪啪啪啪地拍键,像是长了三头六臂,以为自己没法玩。后来才知道不用拍键,也可以只用触摸屏玩。尝试几次后,找到了单手操作的窍门:左臂贴在屏幕上,用胳膊肘代替右手。

16、兴平到西安,长途车一个小时。倒两趟地铁,再步行十分钟,就到了文商。店名其实是“哆啦星球”,在钟楼附近的巷子里,旁边是一些小吃店,因为在文商大厦一楼,被大家简称为“文商”。这家街机厅在西安的名头很响,不少新机器的场测都放在这里。

17、有时候,阿含也不甘心。自己付出的汗水比别人多,但单手的成绩,终究追不上双手。双手稍微下点功夫就能达到的目标,他得练很久。虽然大多数人单手打一辈子,可能也没法超越他的单手成绩,但那又有什么意义。

18、跑去知春里的电子城,挨个柜台问,淘到一个40针的排线。查看街机的说明书,研究每一根针脚的定义。然后拆了块键盘,把街机太鼓的排线一根根接在键盘的按键上。击鼓产生的信号,由模拟转换为数字,传给这些按键,再通过键盘的USB接口传输给游戏。

19、〆红瞳朱雀丶痛难言╮ (←是指鼬)

20、冩轮锕の迗照佐助

三、好听的火影迷网名

1、而亚洲版的这首《RotterTarmination》,即使风船之前的所有音符全良,玩家最多也只能拿到九十多万分,远低于十星歌的标准。有人推测,可能是因为最后这个风船连打的三十万分,被错误地计算到了主曲的分数中。紧随亚洲版发售的《太鼓达人12》增量版,同样存在这个问题。直到《太鼓达人13》,这首歌的分数才被修正。

2、先是把四代鼓拿去试了试,效果不错,就是长得有点磕碜。大力觉得,既然是放在街机厅给大家用,就不能凑合,至少要上得了台面,和其他大神的那些魔改机器放在一起,不能显得太寒酸,于是决定改版。

3、软件改造容易。GGT写了一套《太鼓次郎》的外壳程序,重新设计游戏的标题画面、菜单和操作界面,完善成绩统计表,编写投币系统,还加入了类似《DJMAX》组曲模式的新玩法。

4、抽泣绝不说哭泣丶无处安放的青春卖女孩的火柴卖女孩的小火柴情绪化﹌花开微醺。永远做个单纯的孩子冷艳的萧瑟﹌寂寞式世俗很可怕刻骨铭心。世界在你离去的瞬间崩溃。没人会知道我一个人在发呆梦里梨花落纷飞為你繁華落盡☺安然梦里侃花落纯净的指导。一缕绕指柔有什么可以挽回.望采纳~谢谢咯~

5、当然,这些都是玩家的猜测。事实上,2009年年底,《太鼓达人》制作人中岛德秀和薮下达久接受媒体采访时还提到,南梦宫很重视中国大陆的市场,未来甚至有可能在游戏中加入来自中国的角色。所以,更合理的解释是,销量欠佳。《太鼓达人11亚洲版》在国内据说卖了五百台,而《太鼓达人12亚洲版》的存货,很久才清空。对街机厅而言,《太鼓达人》的投币率并不算高,每年掏一笔钱更新换代,没什么必要。

6、老刘在街机这个行当做了十来年,武汉、哈尔滨、青岛、西安,全国各地的街机厅跑过一遍,每个地方都有一群喜爱音游的玩家。没接触这些玩家之前,老刘觉得,这种拍拍打打的游戏有什么好玩,要画面没画面,要剧情没剧情。聊得多了,渐渐理解他们为什么对音游有这么大的热情。

7、还有什么螺旋闪光超轮舞吼三式之类的,我觉得起名字找四代特别稳。只是一直不知道为什么螺旋丸这个名字这么简洁,不像四代的风格,一定有内幕!大家还觉得什么忍术读起来特别好听呢?

8、每次适配新主机,就很煎熬。这意味着,至少两三个月,他的所有业余时间都会泡汤。有时候他甚至想,千万别再把《太鼓达人》发在新平台上了。NS版做得最痛苦。以前的经验几乎没什么用,从零开始,捣鼓了很久,先是做了一套凑合的方案。除了电路控制盒,还得接别的转换器,再用鼠标补齐按键。两三个盒子,一大堆线。连接麻烦,延迟也高。实在凑合不了,推翻重来。又做了两个月,才把所有东西集成在一个手柄大小的盒子里。

9、掌机玩《太鼓达人》,单手和双手差距不大。普通人是双手捧着玩,阿含把掌机平放在桌上,斜成四十五度角,方向键朝上。这样更顺手,也不会遮挡屏幕。左手的食指和中指,一个敲咚,一个敲咔。碰到黄条,其他玩家一般是虚握掌机,手指覆盖两侧的八个按键,快速抖动,以提高按键的频率。他没法抖机,手指交替按键,所以,刷黄条的手速会稍微慢些。

10、2016年,大学毕业后,乌咚在西安呆了一年。“快乐星期天”已经倒闭,大家转往大雁塔附近的一家街机厅,集资购买的两块《太鼓达人》硬盘,也装在那里。下班后没什么事,乌咚就过去打会儿游戏,帮忙搞搞活动拉拉人气。一来二去,和店长熟络了起来。店长姓刘,是《铁拳》爱好者。

11、2015年年底,茶壶兴冲冲地在群里发消息说,东直门茶城那儿有一台魔改机,特牛逼,筐体接的是WiiU,鼓也换上了全新的自制鼓,终于能在街机厅玩到《幽玄之乱》了。

12、和老刘提起请愿这事儿,老刘也觉得不现实。玩家的力量太小,五百多人,能有多大的声音。普通的街机厅也没这个能力左右代理商的决定,除非是“大玩家”或“汤姆熊”这类连锁街机厅,说要进三五百台新筐体,代理商才会认真考虑。而且,就算真的代理进来,价格太高的话,街机厅也不一定买账,除非把风险降到最低。比如,采用合作分成的模式,你出机器,我出场地,没有保底,按实际营收分成,效益不好的话,我可以无条件把机器退给你。

13、亦有译名为"波风皆人"或"波风凑"。

14、很快聚起了一个专门研究编曲和制谱的小圈子。《太鼓次郎》的谱面文件可以用文本编辑器直接打开,不同数字代表不同音符。熟练到一定的程度,打开文件,映入眼帘的不是一行行数字,而是几个红几个蓝几根黄条几个气球。就像《黑客帝国》里说的,我看到的不是代码,而是金发美女、黑发美女、红发美女。

15、ホσ╃旋风(木叶旋风)

16、CRT说,他打算往《太鼓达人DX》里加歌。《太鼓达人DX》是PSP版的最后一作,原版七十多首歌,陆续发过几次官方资料包,追加了一百多首。玩家可以自己加歌的消息,最初是从日本的2CH论坛上传出来的。那边有人发帖说,游戏里的那首《青鸟》音质不太好,自己动手换了一个。

17、新筐体的最难曲《幽玄之乱》,也是全系列的最难曲。歌曲的高潮部分,玩家需要在五秒内敲击九十五下,平均每秒二十下。迄今为止,全世界能够达成全良的只有十多人。这首歌被视为所有太鼓玩家的终极挑战,当时除了街机的新筐体,只有在WiiU版《太鼓达人》里才能玩到。

18、阿含最喜欢的漫画是《JOJO的奇妙冒险》和《钢之炼金术师》。故事有趣,设定新颖,不落俗套。从《钢之炼金术师》里,他学到很多做人的道理。比如漫画里反复提到的“等价交换”原则,没有牺牲就没有收获,想得到什么,必须付出同等的代价。后来他听说,《钢之炼金术师》的作者荒川弘曾经在康复中心兼职,接触过很多伤残人士,其中一位因交通意外失去双脚的人对她说,自己是在失去双脚后才意识到双脚的重要,但如果没有那次事故,也就不会有今天的自己。荒川弘受此启发,创作了《钢之炼金术师》。这部漫画的男主角为了炼成人体而失去左腿,为救回弟弟又失去右臂。有所得,必有所失,反之亦然。

19、《太鼓达人11》日版光盘掉落时,GGT毫不犹豫拍了下来。《太鼓达人11亚洲版》为了吸引路人,砍掉“综艺”版块,加入“童谣”和“华语流行音乐”。后两者对他们来说,没什么难度。大家都想试试日版的歌曲,尤其是那首《软软战车》,里面有一串很长的鱼蛋,三百八十多连的超长鱼蛋。

20、所以,在国内,在街机这个圈子里,所谓的核心玩家,可能是最没有发言权的。除了自救,还能指望谁呢?

四、适合火影迷起的网名

1、赤丸アカマルAkamaru

2、GGT联系猫叔,托他拍了一套七代的光盘和解密卡,一千日元。猫叔经常在日拍上买手办,熟悉流程。GGT拿着光盘找到e世界的老板,说,咱们把一台《太鼓达人11》改成《太鼓达人7》,放一个月,看看投币量怎么样。老板将信将疑。

3、大二寒假,乌咚回潍坊,朋友联系他说,深圳的太鼓玩家打算集资买一块《太鼓达人14》的硬盘,卖掉手头的《太鼓达人12》增量版和《太鼓达人13》。十二增已经出给了厦门的玩家,问他要不要把十三接下来。乌咚找到潍坊街机厅的老板,谈了一个多星期,价格谈妥,但对方要求他自费做两场推广活动。高中,乌咚和朋友自己带着音箱和投影仪,去街机厅为《太鼓达人》做过免费宣传,效果一般。最后,这事没谈成。《太鼓达人》在国内断更这些年,大家已经不在乎玩的是什么版本,升级机器只是为了给自己一个去街机厅的理由,有当然好,没有也无所谓。

4、那时候,没多少人知道可以自己买盘装到街机上玩,日拍的货源也少。每天到了单位,打开电脑,GGT的第一件事就是登录日拍,搜索“太鼓达人”关键字。中午休息,翻一遍。晚上到家,再翻一遍。就像是刷怪,等着宝物掉落。

5、刚开始练《太鼓达人》,尽量选择适合单手操作的歌曲,避开追求手速尤其是咚咔频繁交错的谱面。边练边琢磨,手怎么握棒,怎么发力,手臂与身体保持怎样的角度,怎么敲才能既保持手速又节省体力。

6、赤沙之蝎迪达拉:¿爆炸|«艺术デイダラ(迪达拉日文名)个性签名:否定莪的艺术?那麼……来吧!伱只会颤抖惊叹绝望放声大哭我的艺术就是————爆炸!蝎:じòぴé赤砂の蝎个性签名:永远の美しさ芸术です,私の芸术に永久不変の美しさを引きとめておかせるようにしましょう!以上,希望对楼主有所帮助关于火影的qq网名:

7、中午,我们到了哆啦星球。阿含站在那台《太鼓达人12亚洲版》前,左手拿鼓棒,右臂的袖子低垂。不仔细看的话,会以为他左手敲鼓,右手只是随意地插在口袋里。

8、三代火影猿飞日斩,忍术教授;

9、《太鼓达人12亚洲版》发售时,热度已经褪去不少。在未来收入无法预期的情况下,没多少人愿意掏钱升级。后续版本不再引进,也在意料之中。好在有这么一群核心玩家,发起所谓的自救。自己升级游戏,自己组织比赛。机器出了故障,自己想办法修理。碰到新人,愿意带着一起玩。当这些玩家的光顾次数也越来越少,《太鼓达人》便再无人问津。老刘的两台《太鼓达人》,如今已被撤出街机厅,移到侧门外的走廊上,同淘汰下来的《鼓王》《湾岸3》摆在一起。

10、前天晚上,乌咚做了个梦。梦见点点神不知鬼不觉地溜进他的卧室,把桌上那些宝贝玩意一股脑全都拨到了地上,摔得到处都是,把他气坏了。

11、涐嗳か罗ㄜ(我爱罗)

12、上海的太鼓玩家,有一位叫“钻蛙星”的,网上自称“捡垃圾的绝世丑男”。见了面,阿含发现他一点也不难看,矮矮瘦瘦的,挺清秀。钻蛙星拿起鼓棒,轻轻松松全良了《太鼓达人14》的十星歌《旋风之舞》。阿含很羡慕那些天分高的人,回来后,和朋友聊起钻蛙星,说,都以为日本的音游玩家天赋高,其实咱们中国也有这样的强者。朋友说,你说蛙爷爷吗,他是在中国留学的日本人啊。

13、日向花火HyugaHanabi

14、火之国传说中的三忍之另外两位为自来也和大蛇丸,此三人在忍者战争中以勇猛闻名,通称为三忍。

15、东直门的茶城,除了那台WiiU魔改机,还有一台普通的《太鼓达人》筐体,每隔一段时间就会换一块硬盘。今年夏天,有玩家联系乌咚说,这台机器的主机和硬盘全被拆走了,只剩下一个空壳。乌咚手头正好有一套《太鼓达人11亚洲版》,在家测试没问题,把主机、硬盘和解密卡装好,拖着行李箱,从望京的住处出发,去了茶城。

16、乌咚联系潍坊的街机厅,请他们统计那台《太鼓达人14》增量版的投币数量。对方拍了张照片发过来,照片上是一组数字:总开机时间6356小时,游玩时间498小时,总收币16332枚,每枚代币0.7元。开机六千多个小时,总共一万多元的收入。

17、那是2010年,青岛的音游玩家最常去的地方,是台东区一家叫做“探索空间”的私人街机厅。那里的音游机器很多,南梦宫的《太鼓达人12亚洲版》,科乐美的《狂热节拍》《乐动魔方》《流行音乐》。路人玩家少,机器保养得也不错,是个练鼓的好地方。

18、七代火影漩涡鸣人,预言之子,忍界救世主。

19、我和大力约了晚上六点在麦当劳碰头,虽然从未见过,但他一进门,我就认了出来。瘦瘦高高,戴着眼镜,有点谢顶。黑色运动服,黑色双肩包,胳膊下面夹着一个纸箱。简单寒暄了几句,他把纸箱放在桌上,拆开,取出鼓。装好简易木底座,夹上懒人支架,把NS搁在上面。然后取出一个手柄大小的电控盒,外面贴着太鼓达人的贴纸。

20、大力的性格有点内向,在街机厅一个人玩,不怎么和人搭茬,也不好意思在别人面前这么扭来扭去。先是硬扛,看得多了,渐渐学会其它手法。掌握三连的技巧后,很快突破了鬼难度。

五、一看就是火影迷的网名

1、双鼓教了阿含不少东西。先练哪些歌,再练哪些歌。七星八星练什么,九星十星练什么。哪些歌可以练速度,哪些歌可以练读谱,哪些歌可以练良率。哪些歌尽可能全连,哪些歌只要爆魂就行。

2、石川英郎、寺崎裕香(幼年)

3、Mr缒景彡(鸣人追影)

4、莪嫒罗,漩煱嘄亾,舂嘢璎,李咯尅,旗朩鉲鉲覀,荢潪菠鼬,荢潪菠佐莇,咗菦,苎佽,堪勼蓢,芉笩嘙嘙,嗨蔵厷厷,渁仴,侢芣斩,皛,婀凘骉,汐阳荭,朩旪丸,焄嫲焒,剀,猿飞,仴洸疾颩,蕶,廸垯菈,蝎,愧鲛,汏虵丸,罁掱,洎唻竾,蔍丸,雏甶,兲兲,畩噜鉲,葮飞,兠,静堷,掱匊,偢檤玎佽,檑厊,蓝丸,愧僮丸,愧哆甴,蛤蟆妏忲,蛤蟆咭,皛,哧丸,静堷,佽蓢汸,吠冢厊,怞囡梽釢,屾狆丼嘢,苎佽,ふ鉄,娖并檑哃,哧胴铠,ㄖ姠ㄖ娖,鉮仴炪囩,荭豆,吚仳禧,吚踺,惠仳凘,ㄖ姠ㄖ槎,圊旪屾峸,渁户閄烾,辣椒,屾椒嘙嘙,蕯尅

5、大力小时候特别羡慕家里有游戏机的同学。工作后,自己买了一堆游戏机。但玩得最多的,还是他最喜欢的三个系列——《怪物猎人》《太鼓达人》《黑暗之魂》。

6、前三年的苦读换来最后一年的自由,大四保研后,大力每天去街机厅出勤。上午九点多,拎着鼓棒,坐一个半小时公交车,去西单77街或西直门凯德Mall的街机厅练鼓,练到下午五六点,再坐车回学校吃饭。

7、请愿这件事,是CRT牵头的。他在群里问,有没有认识华立员工的,他想写一份《太鼓达人》新筐体引进的请愿书,递交给华立,就像四年前宝可梦玩家发起的游戏中文化请愿。广州有一位网名“冰冻VC”的玩家说,他认识。广州的太鼓玩家常去天河城五楼的街机厅,那里是华立的指定场测店,平时组织比赛什么的,和华立的一些员工比较熟。

8、茶城就是欢乐海洋,这家街机厅最初位于天恒大厦,2015年秋天搬到宇飞大厦,因为进门处是一个茶楼,大家都叫它“茶城”。那时,茶城已经取代西单77街的酷虎,成为北京音游玩家的根据地。那里摆着很多玩家自己改造的音游机器。《流行音乐》用的是《铁拳》筐体,换了硬盘,上面摆了手台。《SDVX》用的是篮球机的筐体,后面是电脑,手台固定在木板上,屏幕是一台竖起的康佳电视。

9、火之国木叶隐村的忍者,四代目火影波风水门和漩涡玖辛奈之子,六道仙人次子阿修罗的查克拉转世者。刚出生时父母为保护村子而牺牲,并将尾兽“九尾”封印在鸣人体内。成为孤儿的鸣人从小被村民歧视,但在唯一认同他的老师海野伊鲁卡以及三代目火影猿飞日斩的鼓励下有了要成为火影的梦想,让所有人都认同他的存在。

10、电脑上可以添歌,掌机上也可以添歌,街机还是死水一潭。《太鼓达人》新筐体在海外已经更新过好几个版本,国内仍然没有任何消息。有一次,茶壶去香港玩,特意跑去街机厅体验新筐体,打了几首十星歌,回来后向大家吐槽,没想到,现在的十星歌这么难了。各种变速,各种超车,应接不暇。

11、阿含原本想玩《舞萌》,但那台机器被一群大佬围着,要玩得排队。后面的《太鼓达人》没人玩,走过去,拾起鼓棒,选了首六星歌曲《Love2000》。很久没玩,手有点生,没能全连,不过还是鬼难度爆魂通关。旁边有人见了,很惊讶,发了条微博,被转发六百多次。

12、四代火影波风水门,金色闪光;

13、丑归丑,用起来还挺顺手。大力一口气做了三个,装在包里,坐公交车去了西单77街的酷虎街机厅。取出来,接上电脑,现场演示给大家看。原以为会引起小小的轰动,没想到,没人感兴趣。同街机的那两面威风凛凛的太鼓相比,这个只能用筷子敲的纸板鼓,实在太不起眼。大力心灰意冷,把三个鼓又抱了回去。几天后,有外地玩家联系他,想买。

14、客厅的那台空调上面,装着一个摄像头,不是为了远程监视点点,而是为了防盗。去年,家里被盗,窃贼偷走了他和室友的相机。所幸,主机、电路板、硬盘、光盘这些,安然无恙。在小偷眼里,这些东西不值钱,也不好脱手。

15、电解买了一副TeeJay的鼓棒。原以为有了私棒,打起来更得心应手。玩了几局,有些失望。鼓棒拿在手里轻飘飘的,经常吃音,明明敲在了鼓上,却没有反应,还不如街机厅的擀面杖好用。

16、格斗游戏,阿含是从电脑上的《东方非想天则》开始玩的。初中,父亲买了台PS2给他,这台PS2的大多数时间都花在了《火影忍者:究极觉醒》上。手柄玩格斗游戏,得把左手转过来,掌心朝下。拇指在左,控制方向键。食指在右,按攻击键。这样可以方便抬头看电视。用键盘玩,小拇指和无名指控制“WASD”方向键,中指和食指负责攻击键。

17、前段时间,有人告诉他,茶城那面鼓的灵敏度好像不如从前了。他跑过去检查,是因为鼓面磨损得太厉害。自掏腰包,买了两张新的鼓皮寄过去换上,一切恢复正常。

18、《太鼓达人12》的最难曲《RotterTarmination》,魔王难度下,尾部有一个九百九十九击的风船连打,判定时间约为五秒。若此前所有音符均打至最高判定“良”,玩家的得分应该在一百二十万分左右。最后这个风船连打,每打一下三百分,九百九十九下约三十万分。不过,这个气球不可能被打爆,因为没人能在五秒内连打九百九十九下,所以,它只是个锦上添花的环节。

19、街机厅的面孔换来换去,老刘有时候觉得,那些老玩家可能并没有消失,给他们一个合适的理由,他们还会回来。

20、打鼓的三种手法:炒菜、半换、全换。炒菜是指散音用惯用手打,连音以惯用手起然后两手交替。全换是指始终左右手交替,无论散音还是连音。半换介于炒菜和全换之间,散音和连音以惯用手起,然后两手交替。

六、火影迷起什么超长网名

1、转念再想,如果自己是双手,说不定就不会有这些执念,不会憋着口气非得练到什么程度不可。可能和很多人一样,只是随便玩玩,体验一下就完了。凡事有因有果,没什么可抱怨的。

2、初代火影千手柱间,忍者之神;

3、萨克镫ZakuAbumi

4、等价,意味着没有捷径可走。“阿含”这个名字,取自村田雄介的漫画《光速跑者21号》,神龙寺NAGA队的主力队员,金刚阿含,一个百年不遇的天才,无论体力、技术、速度、反应还是爆发力,均超乎常人。阿含很羡慕这种有天赋的人,所以给自己取了这个名字。

5、GGT扭头瞄了sky一眼,问,北琦玉,打不打。sky耸耸肩,说,打就打。GGT敲鼓边选难度,向右敲到魔王难度,继续敲,敲成两倍速。GGT又瞄了一眼sky,问,两倍速,打不打。sky的表情有点难看,但还是嘴硬,打就打呗。

6、这不是阿含的最好成绩。街机上,他可以过《KamikazeRemix》和《速埼玉2000》。电脑上,《OSU!》的太鼓模式,他可以全良《天使之梦》。这些都是单手成绩。

7、把十一代日版的光盘塞进去,插上解密卡。屏幕一片漆黑,没反应。捣鼓了半天,还是不行。没人知道是怎么回事。《太鼓达人》旁边,放着一台《高达对战》的街机,也是南梦宫的。

8、见我有些困惑,他抓起毛巾,在沙发背后的白板墙上擦出一块空白,拿起笔,边写边向我解释,世嘉街机硬件这些年的进化史,Lindbergh、Ringedge、Nu,各自有哪些版本,发布过哪些游戏。

9、这块《太鼓达人13》的硬盘后来被安装在了西单77街酷虎街机厅的机器上。第二年,GGT又拍下《太鼓达人14》的硬盘。从那时起,北京太鼓玩家的根据地从e世界转移到了西单77街。

10、内轮鼬太知、宇智波伊太刀(台)

11、玩了一年,大力觉得,去街机厅练鼓,效率实在太低。开销也不小,一年下来,不算路费和饭钱,光游戏币就花了四五千。街机厅的鼓况也不怎么样,找一面好鼓越来越难。有时候,半个鼓面都没反应,只能估摸着哪里的判定还算准,盯着那一圈打。不如自己做个鼓,放在家里,接电脑,拿《太鼓次郎》练。想什么时候练就什么时候练。等练好了,再去街机厅打。

12、打了两天,临走前,GGT终于把这首歌过了。最后一个音符滑过屏幕,鼓棒敲下去,嘣,亮了。抹了把汗,长出一口气。朋友比他还激动,上论坛发帖:过了!过了!

13、买了一堆电子元器件,挨个试验。自己动手焊电路板,焊铁用得不怎么熟练,一边焊,脑子里一边想着其它问题。焊锡甩到脸上,烫得满嘴满脸的泡。一个问题解决了,更大的问题出现了。钻进死胡同,撞得头破血流,退回来从头开始。一时半会解决不了的,塞在脑袋里摇来晃去,难受得想吐。做鼓的第一年,大力的所有周末和节假日,全都花在了做鼓上。

14、手臂在屏幕上扫,很难做到精准。打到后面,有些动作,肘部没法实现。比如一只手按住,另一只手快速打长条,哒哒哒哒哒哒。九级十级的歌,阿含可以收歌或单粉。再往上,十一级十二级的歌,打不了完美判定,就只能打粉判定,尽量摸到,有分就行。实在不行,只好糊判定或干脆放弃。“糊”是指不求完美,只要手速够快,全都打上,也能过关。

15、火影忍者中很多忍术的名字都非常的好听,剑客平时也很喜欢和朋友一起嘟囔一些忍术发音,特别的有趣。

16、阿含从来不觉得自己是个有天分的人。无论打鼓还是画画,眼下的这点成绩,全是靠后天的苦练,靠堆时间堆出来的。他偏偏又是个要强的人,不甘示弱。玩太鼓没法突破单手的限制,但画画不受影响,总该比别人画得好才是。金政基的速写手稿,厚厚一沓,买回来,从第一张临摹到最后一张。人体素描的练习网站,九十秒更新一张素体图,练得最勤的时候,每天画一百来张。十遍不行练一百遍,一百遍不行练一千遍。就像他当初在街机厅练鼓。

17、2015年生日那天,大力收到电解从武汉寄来的一副专为大力鼓定制的鼓棒。电解写了封信夹在里面,鼓励大力再接再厉,做出更好的鼓。

18、大学离市区远,乌咚买了辆自行车。周末,或是平时没课,就骑着自行车,往返二十公里,去市区的街机厅练鼓。西安的太鼓氛围那时很不错,大家常去纬二街的一家叫做“快乐星期天”的街机厅,鼎盛时,那里摆了八台《太鼓达人》。一进门,这边一排《湾岸》,这边一排《鼓王》,那边一排《太鼓达人》。一个币四首歌,还经常送币。玩一下午,花不了十块钱。

19、第一个可以敲响的原型鼓,是院子里找的一个树墩。树墩上钉了四块木板,装上四个感应器,对应太鼓左右两侧的鼓面和鼓边。拿筷子敲,敲上去有反应,但手感完全谈不上。

20、茶城有两台《太鼓达人》。其中一台的硬盘不定期更换,这两个月是《太鼓达人13》,过两个月可能换成《太鼓达人11亚洲版》。另一台彻底坏了,只剩一个壳。茶壶说,就是这台坏掉的机器,被人做成了WiiU魔改机。

1、2010年秋天,《太鼓达人14》在日本发售后,《太鼓达人13》被挂在网上拍卖。GGT想再抢个全国首发。拍卖截止前的那天晚上,他借住猫叔家,两人轮流盯着网站,打算最后一分钟加点价,把硬盘拍下来。看看时间,还剩最后两分钟,页面突然刷不出了。第一反应是点百度,百度也打不开,网络彻底瘫痪。两人心急如焚,不停地按“F5”键刷新页面,几分钟后,网络恢复。打开页面,拍卖已经结束。

2、PS4版、NS版《太鼓达人》发售后,买鼓的人明显增多,一半以上是连鼓棒都没有的新人。新人愿意花两千多块钱,一台游戏主机的价格,买他的自制鼓,大力觉得,这说明《太鼓达人》这个系列在国内还没有走到头。没准有一天,新筐体被引进国内。到时候,这些家用机玩家应该也会拎起鼓棒,走进街机厅,像当年的自己那样。

3、远远看见阿含走过来。黑色棒球帽,黑色口罩,黑色夹克,深色迷彩裤,踩着一双红色的运动鞋。我迎过去,伸出右手。手伸到他面前,才意识到不对。他笑着说,那只手那只手。我换成左手,和他握了握。

4、火之国木叶村的第二代火影,初代火影的弟弟、木叶村的建立者之建立忍者学校、暗部、木叶警卫部队等,对村子的兴旺发达做出了杰出的贡献。擅长研发忍术,开发了「飞雷神之术」、「影分身之术」以及禁术「秽土转生」,对后世带来了很大的影响,闻名于忍界。

5、原封不动地克隆《太鼓达人》街机,其实不难。硬盘和解密卡如今已经可以复制,二手的System256主机在国内也有大量存货。同样使用System256主机的《高达对战》和《铁拳5》随处可见,拆下来,装上复制好的硬盘和解密卡,就是一台新的《太鼓达人》街机。但这样做毫无意义,新瓶装旧酒,版本还是老版本,歌还是老歌。《太鼓达人》的那块解密卡,国外据说已有破解,可能是因为游戏太小众,破解方法始终未流出。时至今日,玩家仍然无法通过修改硬盘数据,增减歌曲。

6、那时的《舞萌》,同样面临断更的危险。2012年年底,《舞萌》被引入国内,代理商是世嘉在上海的合资公司,精文世嘉。只运营了不到两年,2014年年初,精文世嘉解散,《舞萌》的后续维护被移交给华立、世宇和神采飞扬三家公司。在这之前,《舞萌》作了第二次官方更新,也是国内的最后一次更新。交一百元工本费,即可收到官方寄来的更新光碟。一张橙色的DVD光盘,盘面上印着“RINGEDGE2”的字样。全国各地的玩家自掏腰包购买这张光碟,拿给街机厅升级,然后相互转借。

7、另一种说法是,《太鼓达人12》亚洲版的两首隐藏歌曲及《天使之梦》隐藏谱面的解禁指令,被台湾方面提前公布。当天,上海烈火、北京新东安、南京金轮等街机厅解禁成功。第二天,日本才解禁这些歌曲。日本方面因此不满。

8、帅§鸣人酷※佐助美☆小樱···

9、最后,老李总结了一份三十多页的PDF文档,标题是《日本南梦宫太鼓达人新框体大陆引进计划》,大致介绍了国内太鼓街机的现状,以及对未来的期望和建议。这份企划书已经被递交给华立。

10、就是那个中忍考试向红豆通风报信的忍者

11、宇智波鼬,日本漫画《火影忍者》及其衍生作品中的角色。火之国木叶隐村宇智波一族的天才忍者,宇智波佐助的哥哥。年幼时他与宇智波止水是挚友,实力强大,擅长使用幻术。为了保护村子免受战乱,同时为了宇智波一族的荣耀之名,被迫接受了木叶高层志村团藏下令的灭族任务,留下了弟弟佐助并刺激他向自己复仇,之后加入晓组织做卧底。最终在与弟弟宇智波佐助的战斗中为佐助注入瞳力后,因身体患有不治之症,体力不支而死亡。

12、老刘三十多岁,留着平头,说起话来不疾不徐。他是湖北人,刚到西安的时候,吃不惯本地美食。羊肉泡馍,不就是馍掰碎了泡在汤里嘛。肉夹馍,不就是两块饼夹着碎肉嘛。听本地人介绍,自己也吃得多了,才慢慢品出点名堂。街机厅的经营也是这样,和本地玩家打交道多了,才知道他们喜欢什么需要什么。

13、为何再无代理?民间猜测颇多。解释之一是,《太鼓达人12亚洲版》在本土化过程中出了点差错,导致南梦宫取消了后续亚洲版的制作,而未经中文化的游戏,不被允许在国内运营。

14、宇智波佐助、旗木卡卡西、猿飞阿斯玛、海野伊鲁卡、宇智波富岳、宇智波美琴、宇智波带土、宇智波止水、山中井野市、森乃伊比喜、御手洗红豆、不知火玄马、桃地再不斩、猿猴王

15、还有一些老版机器,东四隆福寺那条街的某个地下街机厅有一台日版的十代,木樨园有一台九代,通州果园附近的商场有一台六代,西单华威八楼有一台五代。

16、国内的两位太鼓老玩家,AJJ、rocktyt,顺着这条线挖下去,发现不仅音源可以换,谱面也可以换。有日本玩家写了工具,把《太鼓次郎》的谱面格式转换成《太鼓达人DX》的格式,但限制很多。谱面过于复杂,就转换不了。调试也麻烦,数据稍有差错,运行时就会死机。死机后,只能把掌机的后盖打开,拔掉电池,重新启动。

17、鬼郎丸Kidoumaru

18、勘九郎カンクロウKankuro

19、后日谈性质的外传漫画《火影忍者外传:第七代火影与绯色花月》则于同杂志2015年第23合并号开始短期连载,至同年第32号完结。

20、2014年的广州电子游戏国际产业展,万代南梦宫曾经搬了一台《太鼓达人》新筐体到现场。玩家欢欣鼓舞,以为新筐体引进已是板上钉钉,后来没了消息。这些年,一直有传闻,说国内有一台新筐体,但具体在哪里长什么样,没人知道。去年年底,万代南梦宫上海分公司宣布开放中国地区的IP授权,万代南梦宫中国的官方微博转发了这条消息。大家又以为机会来了,在这条微博下面纷纷留言,呼吁引进新筐体。官方微博俏皮地答了一句:“年轻人,你很有想法。”如今,一年过去了,玩家收获的只有《太鼓达人》限量版月饼。

1、《黑暗之魂3》,反反复复打了三十六周目,三百多个小时。一遍遍地刷,切换不同的武器和打法,这次用巨剑,下次用匕首。他喜欢生死一线的感觉,而且游戏里的每次死亡都极富戏剧性。开个宝箱,被宝箱怪咬死。走在路上,被低等级小怪一脚踹下悬崖。太阴险了。死的时候,他一点也不沮丧,反而会乐得笑出声。你永远不知道前面会出现什么,过了这道坎,还有更意想不到的坎。就像这些年做鼓。你只需要知道,最后,你肯定会把它通关。

2、GGT家附近的商场楼上,有一个儿童乐园,摆着两台《太鼓达人12亚洲版》。周末,带着三岁的儿子去那里玩,手痒的话,也会拾起公棒敲两下。左边的那面鼓,鼓边左侧不大灵光,容易吃音。GGT家里还留着两副鼓棒,一副是日本修一的太鼓原棒,没有手胶。另一副是老李的“灯棍”,前段时间,GGT把它翻出来,手胶已经老化剥落。

3、大学的前三年,大力很刻苦。每天三点一线,白天泡在图书馆和教室,晚上十一点回宿舍,倒头就睡。为了避免影响学习,PSP丢在家里,周末才玩。

4、《太鼓次郎》是日本玩家编写的一款《太鼓达人》模拟器,运行在电脑上,玩法和计分方式与《太鼓达人》相同。它有两个用处,一是练歌。街机上打不过的歌,录下来作为音源,在网上找到谱面,把音源和谱面导入《太鼓次郎》,用键盘或手柄边听边练。练得差不多了,再去街机上打,事半功倍。

5、个性签名:永远の美しさ芸术です,私の芸术に永久不変の美しさを引きとめておかせるようにしましょう!

6、茶城的这台WiiU魔改机,很多玩家付出过心血。“寝取”负责投币器和视频输出,他是技术牛人,还主持过其它音游机器的改造。WiiU是大家集资买的,兔爷、冰神、假声,不少人都捐了钱。大力的这面鼓,也是免费提供给街机厅。

7、阿含的整条右臂,自肩膀往下,出生时就没有知觉,动不了。医生说是神经方面的问题,做过几次手术,五六岁时专程去上海治病,没用。二十多年来,右臂的肌肉早已萎缩,胳膊很细,塞在衬衫里,垂下来。乍一看,袖子空空荡荡,好像什么都没有。

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