一、失落感是什么意思
1、作家需要认识自己。“文章千古事,得失寸心知。”但是一个作家对自己为什么写,写了什么,怎么写的,往往不是那么自觉的。经过评论家的点破,才会更清楚。
2、我是沈从文先生的学生,有人问我究竟从沈先生那里继承了什么。很难说是继承,只能说我愿意向沈先生学习什么。
3、在心理学上,失落是当个人经验到属于个人某些部分被抢夺,而这些部分是具有重要意义或是个人熟悉的,主要表现为心情差、没有希望、心里过度想着某种事情而放不下、眼神呆滞、失去信心。人如果能够保持得意时淡然,失意时坦然的心态,则能够减少失落的情感。
4、玩家刚刚经历了一个完整且代入感极其强烈的故事,满足感与兴奋程度让心理斜度变得非常巨大,而故事在此时完结便会让玩家情绪随着屏幕上的“END”字样向相反的方向转化,一般呈现为极度的空虚与失落。
5、失落感是一种是由多种消极情绪组成的情绪体验。如忧伤、苦恼、沮丧、烦躁、内疚、愤怒、心虚、傍惶、痛苦、自责...
6、就像我们为什么会痛苦,因为我们认为某件事情它是让人痛苦的。
7、(一抑到底说的就是你,《Tlou2》)
8、在局外人看来,失落感是因为“重要”的东西被强行夺走,并且自己“无力回天”。可为什么有的人经常产生失落感,而有的人却不怎么容易产生失落感,或者说能很轻松地战胜失落感呢?细想一下,这些表面上看起来所谓“不可抗拒或改变”的失落,其实很容易被战胜或打破,那就是:克服内心的恐惧、惰性、虚荣和脆弱。
9、造成关系分离或中止的过程;
10、失落感是一种是由多种消极情绪组成的情绪体验。如忧伤、苦恼、沮丧、烦躁、内疚、愤怒、心虚、傍惶、痛苦、自责。
11、茫然;低落的情绪。失落感是心理压力的持续状。一种自己无法逾越的心情峡谷,一般都会伴随挫败感一同加深,反之,乐观、直面人生,失落感便会减轻。
12、(旅程结束了,但P5S的出现何尝又不是一种转折呢?)
13、谢邀。 最深刻的孤独感是心灵呼唤的无响应,最深刻的失落感是失去目标后的无助。
14、油然而生,汉语词语,也是成语,形容思想感情自然而然的产生。失落感悠然而生意思是失落感自然而然的产生
15、除非已强烈的受此折磨,否则均不必太在意,一定时段的孤独或失落感,人皆有之。 内心的充实,是抵制孤独的良药。@maggie享受孤独,诗人也会享受孤独,因为有表达相伴。
16、“有一种失落感”的意思是:原来属于自己的某种重要的东西,被一种有形的或无形的力量强行剥夺后的一种情感体验,或是某件事情失败或无法办成的感觉。
17、因此,并不是失落有多么可怕,而是我们脆弱的心害怕、懒得、不愿意去改变自己,适应现实。总是留恋于美好的过去,就给“失落”留下了更多的机会。甚至忘了提醒自己:只要接受现实,树立新的目标并为之努力、结交新的朋友并真心相待、投身有意义的工作并热爱它,我们就能走出失落的深渊,创造全新的生活。
18、遗失;丢失。老舍《柳屯的》:“成天拐拉拐拉地出来进去,出来进去,好像失落了点东西,找了六十多年还没有找着。”
19、失落感的名词解释是精神上产生的空虚或失去寄托的感觉。每个人都会有过失落的感觉,这并不奇怪。我也曾有过这种感觉,在某个瞬间,突然就觉得非常失落。有些人非常敏感,稍微遇到点事情,整个人就显得忧郁,不开心,甚至做什么事都提不起兴趣
20、在这一理论的支撑下,游戏便可以通过交互手段来促进玩家向理想自我转换的过程,并在最终达成“我代入我”的阶段,给予玩家以极强的代入感。而这段情感的历程以及其所带来的直观体验,也往往被认为是划分游戏与其他艺术媒介不同之处的重要依据。
二、失落感是什么意思对别人的欺望值太高
1、作家认识自己,有几宗好处。一是可以增加自信,我还是写了一点东西的。二是可以比较清醒,知道自己吃几碗干饭,可以心平气和,安分守己,不去和人抢行情,争座位。更重要的,认识自己是为了超越自己,开拓自己,突破自己。我应该还能搞出一点新东西,不能就是这样,磨道里的驴,老围着一个圈子转。认识自己,是为了寻找还没有认识的自己。
2、那么本篇文章会在前半段尝试对电子游戏中代入感的产生进行分析,后半段则会从心理学角度去解释通关游戏后产生失落感的原因。希望从一个新的角度出发,能让各位对电子游戏的认识更进一步。
3、故事完结了,一段现实生活中几乎不可能体验到的旅程结束了,就好像设计师们为玩家打开了一扇五彩缤纷的窗户,而游戏结束窗户关闭,又要回到这个灰蒙蒙的真实世界中来,这便是失落感产生的原因。
4、当我们失落时其实并没什么,重要的是我们要放开心怀,放眼看世界,其实世界是很美好的。
5、常常是,成千上万的想法,都抵不上一个具体的行动。
6、我,反问父亲,你有得到过荣耀吗?你有门庭若市吗?你的身边有没有阿谀奉承的人呀?父亲说我只不过是个普普通通的医生,这些我都没有过呀。
7、当你懂得了无言独上西楼,迎风仰天长啸,学会了在寂寞的困境淡然独处,你就没有失落感,没有了患得患失的名利心。
8、世间事,有得到就要有失去,鱼与熊掌是不可兼得的,有人成功就要有人失败。
9、可以有远大的目标,暂时把他放在心里,做能做到的事,当感觉到行动的成效和意义时,失落感就远去了。
10、其实每个人生活中都有很多不如意的事情
11、每个人的心都是很复杂的,万千变化尽在其中,看似很小,其实很大包罗万象,谁也不能读懂它,心思,的变化很微妙,来去无踪,瞬息万变。
12、当有些人在人生的道路上,人们会随着年龄的成长,阅历的丰富,对与人情世事的看法,逐渐改变,变得不在那么天真,幼稚,取而代之的是,人变得世故,冷漠,无情,人与人之间不再象以前那么温暖,亲戚朋友,利字当头,什么都可以出卖,包括自己的良知灵魂。
13、齐氏效应与心理摆之于失落感
14、老年人有丰富的经历,也爱回首往事,容易产生一种失落感。这种伤感会带来情绪不畅、食欲不振,以致诱发某些身心疾病。所以,老人要正确对待人生,把一切都看得淡些,而且要意识到自己一辈子的获得大于失落。回顾事业成就和看到新人的成长,目睹子女独立和孙辈绕膝,都应该感到极大的欣慰。此外,老年人要有意识地培养一些兴趣和爱好,多参加社会活动,调整自己的心态。
15、违背:失约。失信。
16、然而,有些人习惯了荣耀,习惯了门前车水马龙,习惯了身边有些甜言蜜语,习惯了赞美掌声与鲜花,习惯了别人的阿谀奉承扥,当有朝一日,由于某些原因,身边的这些东西,都失去的时候,他就有了所谓的失落感。
17、而镜像自我原理会让玩家逐渐将游戏中的角色视为理想自我的化身,理想自我是有着超越真实自我成熟度的幻想,这正是上期视频中所说的“从我代入他到我代入我”,从真实的自我与理想的自我分立,到二者最终重合,便是代入感产生的基础与根源。
18、杰西·谢尔在《游戏设计艺术》中提到,一个好的游戏设计师必须要懂很多内容,其中便有社会工程学和心理学,这两门学问在确保一款游戏是否“有趣”时,非常重要。而我也希望可以这篇文章,为各位玩家判断一款游戏是否有趣,以及思考为什么会在通关后产生如此强烈的情感体验时,提供新的角度和一些帮助。
19、电子游戏便是这面镜子,而镜像的主体,便是剧情故事中的主角,它是一个“理想我”,但这里的“理想”并不意味着完美,它实际上是一个意象,代表的是玩家从未经历过的一种身份,这个身份的起点各不相同,但伴随着游戏流程的推进,到了最后它一定会是一个完整且成熟的角色。
20、关系反转。任何个体对失落的解释不同,必须去评估该特殊失落对他的意义。通过以上四点,我们可以看到心情很失落是一种哀伤情绪,是对失落的一种持续性、自然性、个人化的反应,通常是指伴随失落感的痛苦情绪,但近来学者们多倾向于认为哀伤不仅仅是情绪的表露,它还会表现在心理、社会、生理、认知等各方面,并藉哀伤的过程以获得内在心理的重组与均衡。
三、有一种失落感是什么意思
1、很多人都有这样的感受,包括我自己:
2、常常感觉失落的人,内心一定是很脆弱的。如果想让自己更强大,就应该从失落感中检视自己的内心,从而学习到生命的真谛,找回自己珍贵的人生。
3、龙应台:从小多读文史哲,让看不见的东西“被看见”
4、人,是最怕寂寞的,能够奈得住寂寞的人是不会有失落感的。
5、谓原有的不再具有。秦牧《花城·在遥远的海岸上》:“只要有一次的错失,他就得失掉位置,重新去作无所归依的流浪者了。”萧红《桥·过夜》:“我整天没有吃东西、昏沉沉和软弱,我的知觉似乎一半存在着,一半失掉了。”
6、人与人之间相处时,当一方认为另一方和自己一样都投入了情感(友情,爱情,或理应具备的人性化的情感方式)时,结果却发现对方不是真诚的时候的内心变化。
7、于是我写了淡泊一生的钓鱼的医生,“涸辙之鲋,相濡以沫”的岁寒三友。我写的人物,有一些是可笑的,但是连这些可笑处也是值得同情的,我对他们的嘲笑不能过于尖刻。我的小说大都带有一点抒情色彩,因此,我曾自称是一个通俗抒情诗人。我的小说有一些优美的东西,可以使人得到安慰,得到温暖,但是我的小说没有什么深刻的东西。
8、我想她说的孤独,哪怕有时候是一定折磨程度的折磨,已更多的转换为一种体验心境,在这种体验中,她获得了一种充实。
9、最可怕的是被群体拒绝,那就得想想自己的行为方式有何不妥了。
10、——我们在这里相遇,一切都是最好的安排!我们提供情感/婚姻/亲子/职场/性心理等心理问题咨询。如有需要,请直接致电我们。
11、我读过一点子部书,有一阵对庄子很迷。但是我感兴趣的是其文章,不是他的思想。我大概受儒家思想影响比较大。一个中国人或多或少,总会接受一点儒家的影响。我觉得孔子是个很有人情的人,从《论语》里可以看到一个很有性格的活生生的人。孔子编选了一部《诗经》,为后代留下这样多的优美的抒情诗,是非常值得感谢的。
12、生活本来如此。有些事情,你不想面对,也要勉强面对。没有人逼你!
13、如果为了赢得读者,故意去表现本来没有,或者有也不多的荒谬感、失落感和孤独感,我以为不仅是不负责任,而且是不道德的。
14、中国文学要全盘西化,搞出“真”现代派,是不可能的。因为你是中国人,你生活在中国文化的传统里,而这种传统是那样的悠久,那样的无往而不在。你要摆脱它,是办不到的。而且,为什么要摆脱呢?
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16、失落感:没有得到就没有失去
17、失恋了,一时找不到人说知心话了,甚至莫名其妙地也会产生,都可通过积极的社交或户外活动方式得到排解。
18、(游戏)别具匠心,颇有遗憾丨斩妖行
19、失去;遗失。老舍《四世同堂》三:“北平若不幸丢失了,我想我就不必再活下去!”冰心《张嫂》:“我出去从不锁门,却不曾丢失过任何物件,如银钱、衣服、书籍等等。”
20、当一个人习惯了被朋友出卖,习惯了别人的冷嘲热讽,习惯了别人那异样的眼光,把这些都当做很正常的事情看待,那么,他的心中就没有失落感,这句话。
四、心里有失落感是什么意思
1、强烈的失落感,会使人沉浸在痛苦的感情中,忘掉了如何去改变、战胜自己所面临的生活危机。因此,一个人一旦被强烈的失落感所左右,他就会在哀伤和痛苦中苦苦挣扎,整天沉湎于消极情绪之中,甚至忘掉了以后“该做什么”和“怎么去做”,最后,只会被痛苦的失落感所压垮。
2、鲍鹏山:为什么今天中国培养出了那么多“巨婴”?语文课本要背锅!
3、我对笔下的人物是充满同情的。我的小说有一些是写市民层的,我从小生活在一条街道上,接触的便是这些小人物。但是我并不鄙薄他们,我从他们身上发现一些美好的、善良的品行。
4、当人们,经历了人生的挫折与坎坷,就会懂得在现实的社会中,自己有时很无奈,是做人的尊严重要呢?还是,填饱肚子重要?生命的尊严,在有些人眼里,简直是一文不值,随着时间的流逝,年少的正直,勇气也会慢慢的消失,胆怯与顾虑,会让人变得麻木自私,自利,对于一切丑恶的事情,视如透明。这是人性的悲哀呀,在功利的社会里一个人,如果能够把一切事物看得平淡一些,不要被物质与环境所利诱,那么,他的人生一定活得很洒脱,超然物外,对于生活中的得失利害,不会过于记较了。不要给心灵沉重的负担,生命有时也是很脆弱的。
5、找不着:迷失方向。
6、奈保尔:生活如此绝望,每个人却都兴高采烈地活着
7、在生活中有些事情会让我们产生不同程度的失落感,有的人这种失落感消失的很快,但是有的朋友却总是沉浸在这种失落感中,而且,一点小事都会给他们带来很强烈的失落感,通常这样情况的朋友心理一般都会比常人更脆弱。
8、但不是随便一个游戏剧本就可以做到这种程度,想要让玩家在通关后产生强烈的心理摆效应,那必须在每一处关卡和情感曲线的节点上精雕细琢,此时便会有大量的心理学原理被应用,这其中与满足感累积最密切相关的,便是齐氏效应。
9、所以要杜绝这种感觉,为了人人都远离这种感觉,人与人之间要友好相处,不能互动干戈,另外,学校开学也会引起学生或多或少的失落感。
10、以上便是失落感体验的来源,虽然这种感觉并不好受,但如果一款游戏在通关后真的能够让玩家产生强烈的失落感,那它在这些玩家心中便已经登上了神坛,就比如《女神异闻录5》对我的意义。
11、没有掌握住:失言。失职。失调(tiáo)。
12、(RPG游戏进行到最后,主角都会成为玩家的映射)
13、强烈的失落感会引发人精神产生不良状况,严重的容易导致崩溃。
14、沈先生是爱中国的,爱得很深。我也是爱我们这个国的。中国尽管有这样那样的问题,这样那样的缺点,但它是我的国家。正如沈先生所说,在任何情况下,都不应丧失信心。
15、生活中我们时常会陷入这样那样的失落之中,就像有一种有形或无形的力量,强行剥夺走原本属于你的某些非常重要的东西,让你难过、懊恼、消极、自责、怨恨……
16、一款好的游戏,它一定是能够调动玩家情绪的,玩家会随着剧本设计的情感曲线,通过交互不断累积特定的感受,而这个感受最常见的便是满足感。当玩家产生了代入感,那么在游戏流程接近尾声的时候,满足感的累积便会在通关时达到顶峰,此时,便极有可能出现心理摆效应。
17、 排遣孤独的方法很多,问题得找到导致孤独的原因。
18、每个人的一生都要有波折,人生的起起落落,这是常有的事。
19、其实没有没什么,失落时要学会优雅的转身,也要学会让心态平和。我们都是生活的勇者,静下来重新探讨人生的意义,面对这个充满压力的生活状态之下,每个人都会有烦恼,都会有烦心事,看似都很开心,其实是他们已经学会释然的生活。觉得自己很落默,其实身在福中不知福,觉得学习没有达到期望,必定是你没有用功,看到别人有对象,自己没有,也觉得很烦恼,越想越是情绪的始作俑者,再加上遇到一些事情,期待越多失落越多,所以还是要学会开心快乐的生活,不必要烦恼。
20、后来我发现一个奇怪的问题,在自己独处时就会有一种莫名的失落感,原因就是,本来自己不是这样的类型,却非要强加在这种群体中而让自己很难受。
五、莫名的失落感是什么意思
1、每天在拥挤的人群中来来回回,为什么内心还是会有空空的失落感?失落感是什么,当你的目标一下落空的时候,就会有失落感,这个失落感,包含着情感在里面,因为我们都是有血有肉的人,生活中,避免不了的对各种期望过高,当心里期待的那个定位没有满足自己的愿望时,自己就会很迷茫,不知道怎么办才好。
2、所谓旅行时可以见识各类新事物,其实很多时候是心理因素造成的。实际上,特意跑去旅游的陌生城市、搜着店名去排队的名吃、从朋友那里借来的书,你会格外熟悉;反而是自己所处的城市、小区后门外的小吃、已经买来摆在书架上积灰的书、已经在身边很久的人,你反而会不太清楚。日常生活中,值得你琢磨的事儿太多了,并不是只有旅游才能长见识。不要总是穷家富路,不要带着“出门就是自由,回家就是受罪”的念想,尽量把日常生活都安排得像旅游那样舒舒坦坦,就好了。我们对许多事物的感受,无非都是心理暗示造成的。
3、所谓失落感,指的是原来属于自己的某种重要的东西,被一种有形的或无形的力量强行剥夺后的一种情感体验或是某件事情失败或无法办成的感觉。...失落感是一种是由多种消极情绪组成的情绪体验。如忧伤、苦恼、沮丧、烦躁、内疚、愤怒、心虚、傍惶、痛苦、自责...强烈的失落感会引发人精神产生不良状况,严重的容易导致崩溃。所以要杜绝这种感觉,为了人人都远离这种感觉,人与人之间要友好相处,不能互动干戈,另外,学校开学也会引起学生或多或少的失落感。
4、意思是“配套实力达不到就想享受,所以预支了之前的老底子,等到过后就会知道失去的失落会是加倍的。”
5、犹跌落,消失。王西彦《古屋》第五部五:“一只野凫,蓦地从河边飞起,掠过低空,失落在远处蒙眺之中。”
6、我是一个性格很安静的人,平时很少和别人在一起交流,有什么事的时候也是自己消化。所以,养成了一个习惯,喜欢独处。
7、关于游玩游戏时产生代入感与通关后产生失落感的讨论,其实是一个很微妙的话题,每一位热爱游戏的玩家,应该都曾在一款或更多的游戏中找到过代入感与失落感,但却很少有人能够辨明为什么有些游戏有着投入巨大的建模、光影与声效,高精度的真人动作捕捉,经过精雕细琢的角色成长体系和故事剧本,但就是无法让玩家产生代入感?而有的RPG却靠着甚至是上个世代的画面表现力,还能让玩家通关后,仿佛内心被拿走了什么一样,突然变得无比空虚?
8、文学,应该使人获得生活的信心。淡泊,是人品,也是文品。一个甘于淡泊的作家,才能不去抢行情,争座位;才能真诚地写出自己所感受到的那点生活,不耍花招,不欺骗读者。
9、老年人要尽量丰富自己的生活内容,要扩大生活面,参加各种社会活动,以联络感情,抒发情怀;要向老有所为方向努力,结合原有的专业知识、工作经验和技能特长,多为社会作贡献,提高晚年的人生价值。
10、最好的办法,是找到失落的原因,用行动去消除他,在行动中求得他助,不自助者他助也无用。
11、通关一款游戏后产生的失落感体验实际上并不罕见,这份感觉同样会出现在读完一本好书或者看完一部好电影的时候,甚至在和一位博学者进行少有的深刻长谈之后,也会在结束时产生失落感。这实际上是心理摆效应的缘故。
12、想想自己拥有的,别去想别人拥有的,别人的都是别人的,你看到的都是狼吃肉,你看不到狼挨打,珍惜自己拥有的,哪怕只有健康,那也是极其宝贵的财富啊
13、古往今来,有远大抱负与理想的人,是能够在逆境中拥有不灭的信心,不去怨天尤人,不去理会别人的看法,抱负坚定的信念,乐观的面对现实,他们是没有失落感的,在困难的环境中只会越挫越勇,能忍常人之不能忍,能受常人不能受之痛苦,比如,韩信的胯下之辱,司马迁的腐刑,孙膑的扮疯颠,诸如此类,数不胜数。当他们面对成功时,只不过是淡然一笑。
14、我,会坦诚对你说:我曾经,也有过。
15、全神贯注于剧情中,沉迷于剧里,被剧情迷倒,思想上和精神上全由剧情摆动,等追完剧情,还念念不忘,还继续追,才出现失落感
16、世事是相互相成的,如是因,生如是果。你种下了什么,时候到了就会收获什么。
17、如果为了赢得读者,故意去表现本来没有,或者有也不多的荒谬感、失落感和孤独感,我以为不仅是不负责任,而且是不道德的。文学,应该使人获得生活的信心。
18、解释一(根据小篆字形解释):形声。从手,乙声。表示从手中丢失。本义:失掉;丢失。
19、难道不是吗?生活中的得失太多,不必太在意,要懂得随遇处,恒安乐,广结善缘。
20、没有达到:失望。失意。