一、回忆某一天的说说
1、与他有关的一切统统将它们封存起来当作一种纪念纪念早已流失的岁月纪念那些我们曾拥有过的幸福和快乐不再每天重复游览伤痛和回忆不再为了牵绊人心弦的画面而痛彻心扉。
2、曾经这样以为,许下的诺言,我们真的可以如书上所言,不离不弃现在扔下所有娇情的句子,美好的时光,婉如过眼云烟,转瞬即逝。
3、而且,当长时间缺乏解谜方面的正面反馈,玩家可能就会觉得自己陷在莫名奇妙的乱糟糟的事件中,东跑西跑,一会看看爸爸在干什么,一会看看朋友在干什么,一会儿又撞见妈妈和陌生叔叔……很多线路都有一种缺乏引导的庞杂,也会感到事件和玩家自己缺乏联系。玩家只知道自己旁观着角色们的生活,却并不知道自己为什么要旁观,这些又和游戏的大目标“过完美的一天”有什么关系。何况,“过完美的一天”这个大目标,对于一个流程不算短的游戏来说显得太过模糊,总觉得有些动力不足。
4、有些人会一直刻在记忆里的,即使忘记了他的声音,忘记了他的笑容,忘记了他的脸,但是每当想起他时的那种感受,是永远都不会改变的。
5、游戏的美术风格非常复古,充满了真实生活的质感
6、谢谢你,在这个特别的日子给我的温暖!
7、曾经走不出的往事,追忆的似水年华,是铭记着某个人的某些记忆。也许有一天,我会忘了那个人,那些事,何况记得又怎样。因为总有一段风景,虚幻得如镜花水月,只不过是一场廊桥遗梦。
8、错过的车可以再等,错过的人就等不回来了。不爱理你的人就别去打扰了,赔了笑脸还丢了尊严。
9、 牵过的手虽已分开但你和童年一样会住在我的心里你快乐就好~
10、将回忆酿成酒入喉从此不再挽留不再回头。
11、我暂时没有去回忆。我是在幻想。18岁成年。我或许在外因为工作穿梭。为了生活或许有空闲想会喜欢上谁。28岁或许我已经和我爱的人结婚了。或许会有属于我们孩子。一家人安心过日子。38岁和我爱人相拥感谢生活。看着孩子健康成长。日子还是平静温馨。
12、匆匆忙忙在家呆了三天,时间过得好快今下午又赶往了石家庄,能陪在父母身边就是幸福,孩子玩的开心,爸妈也开心,只愿你们身体康健,快乐过好每一天,下次再见了。。
13、−有些交互设计生硬拖沓
14、玩家还能在流程中获得一些用来跳过时间的道具,比如小时候被昵称为“老鼠屎”的华华丹、“大大卷”牌泡泡糖,还有溜溜球之类的……这些实在是太怀旧了,我甚至能回忆起它们的味道。
15、人海相遇,几多擦肩,几多错过?匆匆而来,匆匆而去,最终都不知归路。在不知不觉中,许诺要等待一场梨花似雪的相逢,谁知最终都在岁月的轮回中,逐渐的消磨掉了青春的容颜。可曾经那个承诺要等待的人,如今又去了何方?
16、紧张值的限制有时候也会造成无意义的额外劳动。比如父母房间里有3个地方需要攀高搜索,但在中前期,每次攀高紧张值都会满。只能搜索一个地方之后,回客厅放松,再搜索一个地方,再去客厅放松……重复3次。哪怕是为了塑造主人公胆小的性格,保留吃饭时不敢和大人说话,所以必须要反复吃东西放松心情的情形其实完全够了。
17、拥有回忆,人生才得以丰润,岁月才满溢诗情。耽于回忆,青春却难免苍白,木人石心亦伤怀。
18、回忆像街灯,洒满街头别人的幸福,闪烁在我的眼中。
19、不必忘掉别人生气时说的话,往往那才是真相。
20、陈亮住在厂区家属大院标准的灰色筒子楼里,金属防盗门开关时总会发出巨响。桌布都是当时最常见的格子式样,邻里做饭时用的蜂窝煤炉子就放在走廊。走路10分钟就能走到学校,好兄弟之间最大的友情危机是弄丢了借来的GBC,少年宫是学生补课的地方,也是孩子们埋头比赛四驱车的游玩之所。在剧情中,玩家甚至可以陪好朋友在包机厅里玩《拳皇》。当在屏幕上搓出角色的超必杀,或者从收音机里听到朴树的歌时,编辑部的同事们就完全被这款游戏俘获了。
二、记录某一天的心情说说
1、日子在脚下,脚下踩出平静的声音。终于,我们不知不觉地成长了。后来,在某个清晨的镜子里,看见微笑,熟悉而陌生的微笑。儿时的影像是珍贵的,回想从前,在易碎而晶莹的玻璃柜里,没有出没。新的生活时代代替了回忆,填补了心中的空白,让理想蠢蠢欲动。
2、嗨,好久不见,你还好吗?你是否有过这样的经历,某年某月的某一天,遇见了一个好久不见的人,忽然就感慨万千,虽然心中有许多的话想说,可话到嘴边,却是一句简简单单的“好久不见………“好久不见”这四个字,说出来别有一番滋味,也许是陌生里带了点熟悉,温暖里又带了点惆怅吧。
3、只要我还有力气呼吸,就一定会开心的微笑!
4、(本文中可能有轻微剧透。)
5、那些渐行渐远的青春的单纯日子,可以望见背影越拖越长的那时的自己,那是远去的时光和心情。
6、再美好的回忆也只是昨天。
7、在这个特别的日子里,祝心想事成,每天都有一个好心情。我的朋友,我的老师,祝你节日快乐!在这个特别的日子里,我想您说声:节日快乐!愿您在今后的日子里更加健康快乐!
8、孤独无援大概就是半夜被胃痛痛醒,冷汗粘湿衣襟枕头和头发,黑漆漆的一片,周围荒芜一人,嗓子沙哑喊不出话来,没有水,没有药,也没有他。
9、有些人你依然记得,是因为他的身上有你最美好的回忆。你不敢忘得,仅仅是你的美好回忆。
10、回忆的句子说说
11、游戏的移动方式也有些别扭。大部分时候是通过点选小地图一次一格行动,操作繁琐而且比较打断故事。明明流程中有直接在场景内移动的情形,点击画面中的房门或者走廊就能进入下一个区域,将这种移动方式应用到整个游戏里显然更加自然和不打断沉浸感。
12、你也别紧张,反正又不会死。不管输赢,都当做漫长人生中的一段美好回忆就好。
13、走着走着,就淡了。慢慢的,就忘了。没有什么是天长地久的,只有不变的亲情,也有不变的友情,而没有唯一的爱情。如果哪天你觉得我烦了,记得告诉我,我会离你远远的。虽然我的爱冰凉了,但至少我的回忆是暖的。
14、那时的我们,总以为人生只有相逢,却没想到原来还有错过,还有遗憾,还有来不及。
15、+美术风格独特且赏心悦目
16、进场时间比较晚,大概是16:10分,进去看的同时我们的感觉是被工作人员赶鸭子一样的催促,他们千里迢迢的来参观这个爱国主义基地,可是工作人员的吆喝声在这个特别的日子里特别的不和谐。
17、将手贴近胸口,听见扑通扑通的心跳。好开心,因为我还活着。
18、然而,就像第一眼看起来非常惊艳一样,《完美的一天》的瑕疵带给人的感受和它的优点一样强烈。它的优点在于优秀的美术、不错的人物塑造和交互效果,至于缺点……并不是说它有什么特别严重的问题,甚至说大部分问题都不痛不痒,单独拿出来看都是可以忽略的小毛病。问题在于,游戏的时间循环玩法使得这些问题在多次重复游玩后被叠加和放大,最终甚至会让玩家提早丧失耐心。
19、回忆太甜美也是一种伤痛。
20、每个人物背后都意味着一条任务线。玩家以陈亮的视角去小城的各个地方遇见他们,和他们互动,了解并解决他们的烦恼,企图让这一天变得完美起来。不过,为什么会有时间循环?这件事本身在游戏中只有一些模糊的暗示,并不是玩家要解开的主要谜题。不管你做了什么任务、有没有开出来结局,当天结束之后都会强制循环。
三、那一天的说说
1、回忆总是苍白且无力;现实总是残酷且无奈。
2、一个人如果经历过很多苦难,是会变的比较坚强,但是却很难再快乐起来。
3、+人物塑造和剧情有亮点
4、回忆是生命的美丽,他象征着匆匆而去的人生中甜蜜的溪流,总是醇醇熟睡的安静,心中的秘密;但同时也是天使魔鬼的瞬间,海蓝色与黑暗的眼睛,光消失的余残之际,可看清的面目。
5、我本来还想说说剧情,尤其是结局方面的话题,可惜那样会剧透。只能说,几乎每个角色、每个家庭都有困境,但这些困境在大时代的变动下又很相似。与此同时,游戏情节又在各种时间线,甚至地球地外、戏里戏外反复横跳……在本就比较庞杂的流程中塞进更多要素。
6、当健身结束淋一场雨,也希望不要感冒。希望每天都好好读书,好好运动。时间真快,一天就这样过去了。明天也要好好加油。
7、难得想念请你现声不现人因为听你好过相见。
8、文字太轻,回忆太重。
9、宋健线在剧情和画面上都很有感染力
10、回忆是一帧照片,一帧发黄退色的老照片。寂然凝望,青春不再,红颜不再,往事已苍老。有泪落下来,落下来,有语无从说,无从说。
11、我不愿意,十八年前我在单身家庭长大,受尽委屈,自从嫁给我老公一切都幸福了,感觉十八年前受的委屈都是值得的,所以我珍惜现在的每一天,就算换成公主命我也不原意
12、相识是最珍贵的缘份,思念是最美丽的心情,牵挂是最真挚的心动,问候是最动听的语言,知己是最贴心的默契。
13、做一个开心的人,开心到别人见到你也会觉得开心。
14、我害怕无休止的回忆往事,所以我把一些无助的瞬间、一些遗憾的片刻和一个喜欢的人都在此打包留在去年,过去的这一年绝非好与不好可以轻易概括,怀念,却不想重现;珍惜,但谈不上喜爱。只愿,新年,快乐。
15、你固执的活在回忆里,却不知人家已经去创造新的回忆了。
16、那已经是改革开放过去了20年的世纪之交,平头百姓的生活也从更早年间的整齐划一逐渐奔向不同的方向。所以游戏的8条任务线路包罗万象,有主人公这样遭受变故的工人家庭,有经济优渥但受外界诱惑的不负责任的大人,也有在底层努力却多少遭受歧视的外地人……在看似快乐的打游戏、玩四驱车和追女同学背后,拨开童年的滤镜和迷雾,其实是不那么美好的现实。每个家庭都面临着问题,就像时代走到世纪的交叉路口。
17、 静静的看着天空,回忆过去的点点滴滴,发现,原来完美已渐渐老去。
18、瞧你一副窝囊废模样,收不了心,还忘不了过往。
19、曾经始终是曾经,即使有再多美好回忆,同样也不是你现在拥有的。
20、找不到解决问题的方法,那就找一个让自己笑的理由,世界有60亿人,但你却只有一个。
四、纪念某天的说说
1、如果真的有一天,某个回不来的人消失了,某个离不开的人离开了,也没关系。
2、某年某月某一天,看过这个电影。挺好的,满屏的青春萌动。
3、花一样的年华,草一样的人生。
4、有事吗,没事?那挂了埃。(父母打电话,也许只想说说话,我们能否理解他们的用意,不要匆忙挂了电话?)
5、在我玩过的类似的游戏当中,《12分钟》这方面的缺点相对比较严重。前期的乐趣多半在于绞尽脑汁地对付不速之客,剩下的流程就逐渐开始令人烦躁。但好在《12分钟》每个循环的时间比较短,整体流程也不太长,所以在通关的时候忍耐尚且没有达到极限。
6、今天好像曾经是个特别的日子,又好像曾经特别的日子都在八月,好在这个月马上过去了,心情应该会好一点吧。
7、原来我真的就是一个小丑一个人表演,你笑够了,我也该退场了。
8、既然伤心没有用,为什么还要不开心呢?
9、会不会有一天,我们在某个陌生的小城相遇,我一眼就认出了你,我们微笑点头,然后擦肩而过。
10、某年某月的某一天,我是不是也会静静的回想此刻,致未来最好的自己~
11、 在多年以后,我们各自在自己的世界里奔走,曾经的浪漫也会在尘世中忘却,在今生,你我只能擦肩而过,就像不同轨道的两颗流星,在各自的轨道上运行。
12、人生没有如果,只有后果和结果,慢慢地,不再流泪;慢慢地,一切都会过去。
13、越尴尬我越开心,冷眼与嘲笑我不屑。
14、不要让那个喜欢你的人,撕心裂肺地为你哭那么一次,因为你能把他伤害到那个样子的机会只有一次,那一次之后,你就从不可或缺的人,变成可有可无的人了,即使他还爱你,可是总有一些真的东西改变了。
15、 日子总是像从指尖流过的细沙,在不经意间悄然滑落。 那些往日的忧愁和悲伤,在似水流年的荡涤下随波轻轻地逝去,而留下的欢乐和笑靥就在记忆深处历久弥新。
16、输赢并不重要,开心才是真谛。
17、然而,《完美的一天》一次循环的时间有时候接近一个小时,而且前期拿不到能跳过时间的道具。再加上游戏总是在卡时间,一天能做的事太少,一旦发现自己缺东西或者行动顺序不对,只能重复一整个循环去纠正,而获得的道具往往要下一个循环才能使用……这就导致玩家在解谜过程中的试错成本其实很高。
18、游戏中穿插有当代线,用的梗也非常有时代特色
19、如前文所说,这些冗杂的设计单独看都是小毛病,在游戏的前两三个小时甚至会因为新鲜感和不错的氛围而忽略它们,但在若干次循环后,它们带给玩家的烦躁感会如同滚雪球一般越来越大,你会感觉自己大半时间不是在做无用功,就是在等待加载和快进。这大大冲淡了整体故事的连贯感。在游戏的节奏本就缓慢、场景过渡和对话都比较漫长的情况下,玩家丧失耐心是很正常的。
20、如果真的有人让你难以忘记,去找他,一颗心吊着,比一颗心死了还要难受。
五、纪念的一天的说说
1、别人也许会给你很多条条框框,但只有你自己,才能定义自己的模样。愿你独立美好,无惧时光。
2、 无论走到哪里,都该记住,回忆是一条没有尽头的路,一切以往的春天都不复存在,就连那最坚韧而又狂乱的爱情,归根结底也不过是转瞬即逝的现实。
3、 岁月,留下苍老的足迹,将故事全部化解于那站在岁月彼岸张望青春的眼神。
4、不过,对于喜欢时间循环和复古风格的玩家来说,还是可以根据自己的喜好尝试一下这款游戏。它是一部很真诚,也很有特色的作品。它会让你在某个时间点回到30年前,让你回忆起当时的某些瞬间,让你回忆起某首歌、某个朋友或是某个下午。或许哪怕只是为了这一瞬间的被打动,你就会觉得它是个好游戏。
5、《完美的一天》的玩法结合了文字冒险和解谜,还有时下算得上热门的时间循环。一天伊始,陈亮就面临着各种各样的问题。是帮好朋友去找丢失的GBC、陪另一个朋友去玩PS,还是追上从一早上就表现得不对劲的女同学?而为什么爸爸在不该回家的时候出现在家里,大伯为什么和他吵架,晚饭时妈妈为什么又带着一位不认识的叔叔出现?还有一个总是在外游荡的疯子老葛……他似乎认为陈亮除了“小学生”之外还有一层特殊的身份?
6、不管这世界对你如何,都请你始终如一的努力,人生是一场一个人的旅程,无人可替代。
7、你要相信,看似不起波澜的日复一日,会突然在某一天让人看到坚持的意义。
8、选中一天的美好,剪切悲观的烦恼,删除不满的忧虑,粘帖快乐的心境,刷新过滤的苦闷,保存美妙的心情,创建新文件夹:开心每一天!轻轻一声问候愿给你带来清晨美好的一天。
9、心疼了记得别后悔,伤心了别忘自己那愚蠢的决定,哭了别忘了在一起时的美好回忆。
10、很多时候我们会记住一个看起不来不特别却又那么特别的日子,也许因为一个人,也许因为一件事,而1130对我来说就是一个特别的不能再特别的日子,仅仅是因为一个人,这是落水以来经历的小哇的第三个生日,虽然每年境况不同,但始终不变的是爱钟先生的那种心情。
11、 你总是怀念过去的他,而不珍惜现在的我,为什么不能学会遗忘呢? 最后你学会了,把我遗忘了。
12、我把你锁在回忆的盒子里了,就算你回头我也找不到钥匙了。
13、你也许会发现好朋友收藏着一些意外的图书
14、曾经,我们一起大笑,可是现在连哭的资格都没有。
15、让试错成本进一步变高的,是游戏施加的诸多限制。我理解游戏制作组想要增加挑战性或者拖延游玩时长的心理。但这些限制并不能在玩法上给游戏增加什么乐趣,也算不上真正的解谜。比如前期抽屉的容量限制让玩家可能不小心丢掉重要的东西,只能又白跑一个循环重复一遍获取道具的过程;中后期的“逛街卡”本意是帮玩家找回不小心丢掉或没获得的行动卡,但在时间区间内只能在路上移动3格,导致有时候一轮还走不到需要去的地方,而且当次循环又什么都干不成。比起“增加游戏性”,这些设计给人的感受更像是故意拖住玩家的脚步。
16、《完美的一天》非常风格化的美术并不是单纯“好看”,美术和文本对人物塑造的作用是相辅相成的。甚至不需要深入了解剧情,就能从人物立绘的脸上看出他们的性格。陈亮的父亲是典型的工人形象,相貌平平但衣着整洁,脸上总挂着不太友善的表情,和人说话有些刻薄,对待儿子也大呼小叫。大伯是父亲的兄弟,早早地离开厂子找出路,看起来更像不修边幅、吊儿郎当的“混子”。相比之下,母亲和白叔叔则斯斯文文,更像“文化人”,偶尔出现的年轻人和不靠谱的骗子,都身着当时流行的皮夹克和夸张的阔腿裤。
17、 我不愿意人家粗心大意地读我的书,因为在这些记忆记下来时,我承受了太多太多的悲伤。
18、我从未变过,只是学会了伪装。跌跌撞撞的,走过了人生最丧最灰暗的时刻,那些最难熬的时光。
19、 逝去的美好,只能留给回忆我们再也回不到过去。 过去的已经过去,再也回不来了。
20、到时我不退社区,当外婆了,专门在里面评论,估计到时我得给我女儿带小孩,毕竟就一个,舍不得,,,